Ha valaha is el akart kezdeni a 3D modellezés világában, valószínűleg találkozott a Blenderrel, egy ingyenes és nyílt forráskódú szoftverrel, amely a háromdimenziós modellek létrehozásának egyik leghatékonyabb eszközévé vált. Azonban amikor először találkozik a felületével, elsöprőnek tűnhet. Ne aggódjon, ebben a cikkben lépésről lépésre végigvezetjük Önt, hogy megtanulja, hogyan kell egyszerűen és hatékonyan modellezni a Blenderben.
A referenciakép kiválasztásától az alapvető formák létrehozásáig és a textúrák felviteléig mindent megtalál, amire szüksége van a Blenderrel végzett 3D modellezés megkezdéséhez. Indítsa el kreativitását, és olvasson tovább, hogy megtudja, hogyan alakíthatja ötleteit XNUMXD-s modellekké.
Válasszon referenciaképet
A Blenderben való modellezés megkezdésének első lépése egy referenciakép kiválasztása. Ez megkönnyíti a modellépítési folyamatot, biztosítva, hogy a arányokat y formas pontos. Használhat fényképeket, rajzokat vagy akár tervrajzokat azokról a tárgyakról, amelyeket újra szeretne létrehozni.
Javasoljuk, hogy válasszon egy tárgyat egyszerű formák, főleg ha kezdő vagy. Például egy csésze, egy alma vagy egy doboz ideális választás a Blender alapvető eszközeinek megismeréséhez.
Miután kiválasztotta a referenciaképet, nyissa meg a Blendert, és hozzon létre egy új fájlt. Ehhez használhatja az „Általános” beállítást, vagy kattintson bármelyik üres munkaterületre. Amikor elkezdi, észre fogja venni, hogy van egy alapértelmezett kocka a jelenetben. Kiválaszthatja és megnyomhatja a gombot Töröl hogy eltávolítsuk.
Állítsa be a referenciaképet a Blenderben
A pontosabb munka érdekében hasznos a referenciakép betöltése a Blenderen belül. Ehhez hajtsa végre az alábbi lépéseket:
- Helyezze a mutatót a munkaterület jobb felső sarkába, és húzza balra a nézet felosztásához.
- Az újonnan létrehozott területen válassza ki a menüt Szerkesztő típusa > Képszerkesztő > Megnyitás és válassza ki a referenciaképet.
- Az egér görgőjével állítsa be a gyertya és kényelmesen megtekintheti a képet modellezés közben.
Az alapháló felépítése
Most, hogy készen van a referenciaképe, a következő lépés az objektum felosztása egyszerű geometriai formák például kockák, gömbök vagy hengerek. Ez lehetővé teszi a modell alapszerkezetének felépítését.
A kezdéshez nyomja meg a gombot Shift+A és válassza ki azt a hálót, amely a legjobban illeszkedik a modellezni kívánt objektum fő alakjához. Ezután használja az eszközöket pikkelyes beállításához:
- Nyomja meg a gombot S és mozgassa az egeret, hogy az ábrát minden irányban átméretezze.
- Ha csak az egyik tengelyt szeretné módosítani, kombinálja a kulcsot S a X, Y o Z hogy kizárólag abba az irányba másszon.
Ismételje meg ezt a folyamatot annyiszor, ahányszor szükséges a modell alapszerkezetének létrehozásához.
Az extrudáló eszköz használata
A Blender egyik legfontosabb funkciója az extrudálás, amely lehetővé teszi kötet létrehozása egy síkból, vagy adjon hozzá új arcokat egy objektumhoz.
Az extrudáló eszköz használatához kövesse az alábbi lépéseket:
- Válassza ki az ábrát a szerkesztési mód (kulcs Tab).
- Aktiválja a arckiválasztás mód.
- Nyomja meg a gombot E és mozgassa az egeret a kiválasztott arc kihúzásához.
- A mozgást egy adott tengelyre korlátozhatja a segítségével X, Y o Z.
Ez a funkció kulcsfontosságú az alkatrészek modellezéséhez további részletek és a precizitás.
Textúrák és anyagok alkalmazása
A 3D-s modell nem teljes egy megjelenést kölcsönző textúra nélkül valószerű. Ha anyagokat szeretne alkalmazni a Blenderben, kövesse az alábbi lépéseket:
- Ugrás az irányítópultra Árnyékolás és nyissa meg a csomópontszerkesztőt.
- Adjon hozzá egy új anyagot, és állítsa be a tulajdonságait szín, fényesség y felületi egyenetlenség.
- Ha van textúrája a képen, töltse be a shaderbe, és csatlakoztassa a fő csomóponthoz.
Ezzel a modelled jobban fog kinézni valószerű és profi.
A 3D-s modellezés megtanulása a Blenderben elsőre bonyolultnak tűnhet, de az türelem y gyakorlat nagyszerű eredményeket fog elérni. Ezeket a lépéseket követve alapmodelleket hozhat létre, és ahogy halad előre, összetettebb formákkal, világítással és animációkkal is kísérletezhet. A kulcs a gyakorlás és a Blender által kínált összes eszköz felfedezése a technika tökéletesítéséhez.