Útmutató a Blenderrel való 3D modellezés megkezdéséhez

  • A referenciakép kiválasztása megkönnyíti a pontos modellek létrehozását.
  • Az extrudálás lehetővé teszi térfogat és összetettebb formák létrehozását.
  • A textúrák és az anyagok elengedhetetlenek ahhoz, hogy a 3D modell valósághű legyen.

Hogyan készítsünk 3D-s modellezést a Blenderben

Ha valaha is el akart kezdeni a 3D modellezés világában, valószínűleg találkozott a Blenderrel, egy ingyenes és nyílt forráskódú szoftverrel, amely a háromdimenziós modellek létrehozásának egyik leghatékonyabb eszközévé vált. Azonban amikor először találkozik a felületével, elsöprőnek tűnhet. Ne aggódjon, ebben a cikkben lépésről lépésre végigvezetjük Önt, hogy megtanulja, hogyan kell egyszerűen és hatékonyan modellezni a Blenderben.

A referenciakép kiválasztásától az alapvető formák létrehozásáig és a textúrák felviteléig mindent megtalál, amire szüksége van a Blenderrel végzett 3D modellezés megkezdéséhez. Indítsa el kreativitását, és olvasson tovább, hogy megtudja, hogyan alakíthatja ötleteit XNUMXD-s modellekké.

Válasszon referenciaképet

A Blenderben való modellezés megkezdésének első lépése egy referenciakép kiválasztása. Ez megkönnyíti a modellépítési folyamatot, biztosítva, hogy a arányokat y formas pontos. Használhat fényképeket, rajzokat vagy akár tervrajzokat azokról a tárgyakról, amelyeket újra szeretne létrehozni.

Javasoljuk, hogy válasszon egy tárgyat egyszerű formák, főleg ha kezdő vagy. Például egy csésze, egy alma vagy egy doboz ideális választás a Blender alapvető eszközeinek megismeréséhez.

Miután kiválasztotta a referenciaképet, nyissa meg a Blendert, és hozzon létre egy új fájlt. Ehhez használhatja az „Általános” beállítást, vagy kattintson bármelyik üres munkaterületre. Amikor elkezdi, észre fogja venni, hogy van egy alapértelmezett kocka a jelenetben. Kiválaszthatja és megnyomhatja a gombot Töröl hogy eltávolítsuk.

3D-s házakat tervező programok
Kapcsolódó cikk:
A legjobb programok 3D-s házak tervezésére

Állítsa be a referenciaképet a Blenderben

A pontosabb munka érdekében hasznos a referenciakép betöltése a Blenderen belül. Ehhez hajtsa végre az alábbi lépéseket:

  • Helyezze a mutatót a munkaterület jobb felső sarkába, és húzza balra a nézet felosztásához.
  • Az újonnan létrehozott területen válassza ki a menüt Szerkesztő típusa > Képszerkesztő > Megnyitás és válassza ki a referenciaképet.
  • Az egér görgőjével állítsa be a gyertya és kényelmesen megtekintheti a képet modellezés közben.

Az alapháló felépítése

Most, hogy készen van a referenciaképe, a következő lépés az objektum felosztása egyszerű geometriai formák például kockák, gömbök vagy hengerek. Ez lehetővé teszi a modell alapszerkezetének felépítését.

A kezdéshez nyomja meg a gombot Shift+A és válassza ki azt a hálót, amely a legjobban illeszkedik a modellezni kívánt objektum fő alakjához. Ezután használja az eszközöket pikkelyes beállításához:

  • Nyomja meg a gombot S és mozgassa az egeret, hogy az ábrát minden irányban átméretezze.
  • Ha csak az egyik tengelyt szeretné módosítani, kombinálja a kulcsot S a X, Y o Z hogy kizárólag abba az irányba másszon.

Ismételje meg ezt a folyamatot annyiszor, ahányszor szükséges a modell alapszerkezetének létrehozásához.

Kapcsolódó cikk:
A legjobb alkalmazások arcok elhelyezéséhez a fényképeken

Az extrudáló eszköz használata

A Blender egyik legfontosabb funkciója az extrudálás, amely lehetővé teszi kötet létrehozása egy síkból, vagy adjon hozzá új arcokat egy objektumhoz.

Az extrudáló eszköz használatához kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Válassza ki az ábrát a szerkesztési mód (kulcs Tab).
  2. Aktiválja a arckiválasztás mód.
  3. Nyomja meg a gombot E és mozgassa az egeret a kiválasztott arc kihúzásához.
  4. A mozgást egy adott tengelyre korlátozhatja a segítségével X, Y o Z.

Ez a funkció kulcsfontosságú az alkatrészek modellezéséhez további részletek és a precizitás.

Textúrák és anyagok alkalmazása

A 3D-s modell nem teljes egy megjelenést kölcsönző textúra nélkül valószerű. Ha anyagokat szeretne alkalmazni a Blenderben, kövesse az alábbi lépéseket:

  • Ugrás az irányítópultra Árnyékolás és nyissa meg a csomópontszerkesztőt.
  • Adjon hozzá egy új anyagot, és állítsa be a tulajdonságait szín, fényesség y felületi egyenetlenség.
  • Ha van textúrája a képen, töltse be a shaderbe, és csatlakoztassa a fő csomóponthoz.

Ezzel a modelled jobban fog kinézni valószerű és profi.

Tervező 3D nyomtatóval
Kapcsolódó cikk:
A legjobb programok 3D nyomtatáshoz

A 3D-s modellezés megtanulása a Blenderben elsőre bonyolultnak tűnhet, de az türelem y gyakorlat nagyszerű eredményeket fog elérni. Ezeket a lépéseket követve alapmodelleket hozhat létre, és ahogy halad előre, összetettebb formákkal, világítással és animációkkal is kísérletezhet. A kulcs a gyakorlás és a Blender által kínált összes eszköz felfedezése a technika tökéletesítéséhez.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.